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Al mejor locutor de radio

por jarjor
domingo, 11 de noviembre del 2007 a las 10:30

    El pasado 20 de octubre de 2007  se murío Juan Antonio Cebrián locutor de radio de Onda Cero. Si alguien no lo ha escuchado nunca le recomiendo los pasajes de la historia y su increible programa la Rosa de los Vientos.

 aqui teneis un link donde encontrareis sus audios

http://www.rosaventeros.tk/ 

Enlace de la wikipedia sobre Cebrián.

 http://es.wikipedia.org/wiki/Juan_Antonio_Cebri%C3%A1n 

Página oficial.

http://www.juanantoniocebrian.com/default.asp 

 

¡¡Hasta Siempre Cebrián!! desde el mundo de lo vivos, uno que honra tu existencia.

paginas interesantes

por jarjor
martes, 02 de octubre del 2007 a las 22:47

Aqui os dejo un link intersante sobre apliaciones portables de psp a gnu/linux para que veais

todo el poderío de la libreria de videojuegos SDL.

http://crysol.inf-cr.uclm.es/node/746 

Aqui os dejo otro link del proyecto lucas donde hay muchos tutoriales y manuales en español

sobre linux, administraccion del sistema linux, html,perl, samba etc...

 http://es.tldp.org/

a disfrutarlos 

tipos abstractos de datos en c

por jarjor
martes, 02 de octubre del 2007 a las 22:39
guardado en
un tipo abstrato de datos llamado (TAD) es un conjunto de valores y operaciones que se definen por especificación, siendo independientes de su implementación.

vamos a empezar con un tipo abstracto de datos muy sencillo, vamos a definir un numero fraccionario

 1º para ello debemos comenzar con un fichero de extencion .h en el cual pondremos la definicion
del tipo y la declaraciones de las variables y funciones a utilizar, llamemoslo fraccionario.h
y contendrá:

    #include <stdio.h>
#ifndef _fraccionario_ /*sentencia del preprocesador de c, sirve para comprobar que no
                hay otro tipo fraccionario en cuyo caso no podra ser definido                     nuestro TAD*/
    #define _fraccionario_
    typedef struct estructura{
        int numerador;
        int denominador; /*numero fraccionario tipo-> 1/2,2/4,5/6.....*/
    }tipofraccion;
    typedef tipofraccion *fraccionario;
    fraccionario crear_fraccion(int x,int y);/*crea la fraccion*/
    void destruir_fraccion(fraccionario f);/*libera la memoria*/
    int numerador(fraccionario f);/*devuelve denominador de f*/
    int denominador(fraccionario f); /*devuelve denominador de f*/
    void producto(fraccionario f,fraccionario g); /*suma f=f*g*/
#endif

antes de pasar a la siguiente parte deberemos de comprender una question fundamental a la hora
de diseñar un TAD; la ocultación de informacion. Algunos de ustedes que lean esto se
preguntarán por que no he utilizado tipofraccion directamente en vez de  utilizar un puntero a
estructura.
Bien esto es debido por que a la hora de implementar el tad si  hubiese sido un estructura, a
la hora de tener que modificarla habría  tenido que haberse pasado por referencia cargandose
la ocultacion de información. siendo por ejemplo la funcion producto asi: void producto(fraccionario *f,fraccionario g). si no fuese asi se pasaria por valor  y fraccion f no se modificaría.

2º Una vez tengamos definido nuestro TAD, deberemos de  implentar las funciones en un archivo de extencion .c, llamemoslo fichero.c:
#include "fraccionario.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
    fraccionario crear_fraccion(int x,int y){
        fraccionario f;
        f=(fraccionario)malloc(sizeof(tipofraccion));
        if(f==NULL){
            printf("error: no hay memoria\n");
            exit(1);
        }
        f->numerador=x;
        f->denominador=y;
    return f;
    }
    void destruir_fraccion(fraccionario f){
        free(f);
    }
    int numerador(fraccionario f){
        return f->numerador;
    }
    int denominador(fraccionario f){
        return f->denominador;
    }
    void producto(fraccionario f,fraccionario g){
        f->numerador*=g->numerador;
        f->denominador*=g->denominador;
    }

debemos de anotar que esto es una version del numero fraccionario simplificada y hecha de
manera introductoria para una persona que nunca ha visto nada de esto y no le resulte muy
pesado.
3ºutilizacion dentro de nuestros programas
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "fraccionario.h"
int main (void){
   fraccionario f,g;
   f=crear_fraccion(2,4);
   g=crear_fraccion(3,5);
   producto(f,g);
   printf("el resultado de multiplicar 2/4f con g es: %d,%d\n",numerador(f),denominador(f));
   destruir_fraccion(f);
   destruir_fraccion(g);
   return 0;
}
espero que sirva de ayuda para quien quiera introducirse en la programación con tipos
abstractos de datos.    
   

programar en java con ubuntu

por jarjor
martes, 02 de octubre del 2007 a las 00:16
guardado en

 programacion del famoso hola mundo

1º instalar la libreria con apt-get

sudo apt-get install j2sdk1.4

 2º  escribir en un editor de texto (llamalo hola.jar )

  class HolaMundo {
    public static void main( String args[] ) {
        System.out.println( "hola mundo" ) ;
    }
}

3º te metes en la consola de comandos y en la ruta que este el fichero y pones:

      javac hola.jar

4º se generara un archivo HolaMundo.class

5º pones en consola:

        java HolaMundo.class

6º debe de salir

 $hola mundo 

tux gaditano

por jarjor
lunes, 01 de octubre del 2007 a las 23:53
guardado en

tux gaditano

aqui tenemos el autentico tux gaditano con un buen butanito en  la mano

desde cadiz para todo el mundo jarjor de gades (cadiz) 

programacion en SDL

por jarjor
lunes, 01 de octubre del 2007 a las 13:47
guardado en

hola a todos, si quieres programar sdl en ubuntu y no sabes como empezar, voy a explicarte como

1º bajate las librerias SDL con apt-get

  • libsdl1.2debian: paquete de librerías SDL

  • libsdl1.2-dev: paquete de librerías SDL para desarrollo.

  • libsdl-image1.2: paquete para poder trabajar con diferentes tipos de imágenes

  • libsdl-image1.2-dev: paquetes para desarrollo

  • libsdl-mixer1.2: paquete para trabajar con diferentes formatos de sonido.

  • libsdl-mixer1.2-dev: paquetes para desarrollo

  • libsdl-ttf1.2: paquete para  fuentes ttf

  • libsdl-ttf1.2-dev: paquetes para desarrollo

2º si no sabes como compilar es facil sigue este formato

  $ g++ -o <nombre ejecutable> <fichero.cpp> -lSDL -lSDL_image ........

3º aqui teneis un buen enlace, de un tutorial  que es perfecto para empezar

 http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/index.php

 

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tipos abstractos de datos en c (david)
y como lo ejecuto?...(24 ago)
tipos abstractos de datos en c (hernan)
Cuando se coloca en el include comillas (" "), se debe colocar tanto el .h y el .c en el mismo ......(07 jul)
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